2018/09/10

2018 HPC功夫-國網3D動畫全國大賽決賽 臺灣藝術大學作品 驚艷全場!

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由科技部、經濟部、文化部跨部會攜手合作共同指導,國家實驗研究院高速網路與計算中心(國網中心)和經濟部加工出口區管理處聯合主辦的「2018 HPC功夫-國網3D動畫全國大賽」,今年邁入第七屆,比賽持續突破往年紀錄,共計有77支隊伍、252人報名參賽同場競逐,並於今(9/10)日決選,由臺灣藝術大學包辦冠、亞、季軍,《貝努與蓋因》榮登冠軍寶座,獲得獎金30萬元;《搬家日》與《灰鴿傳輸》名列亞軍及季軍,分別獲得20萬元及10萬元獎金。

《貝努與蓋因》是在呈現一段兩個馬雅原住民朋友在深山與古文明遺跡間打鬥的橋段,評審認為人物角色與古文明場景設定精緻、迷霧與日出光影效果計算表現細節優異,因而獲得冠軍。亞軍《搬家日》則是以感情為題材,透由搬家來傳遞一段整理過往回憶、最後放下的故事。季軍《灰鴿傳輸》則是一個輕鬆可愛的小品動畫,作者以鴿子、松鼠、兔子和變色龍的元素,打造四個可愛的擬人角色,呈現鴿子遍尋不著變色龍隱形房子的有趣故事。同學們的作品都在短時間傳達一個完整的故事,實屬不易。


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科技部鄒幼涵次長(左)頒發冠軍給臺灣藝術大學李敏賢、周雅翔同學

HPC功夫競賽是國內唯一設立特效獎的比賽,今年特效組以破碎、裂壞為題,頒發學生組新星獎與社會人士組傑出獎,分別由醒吾科技大學蘇柏翰《bouncingball》及李政軒《碎壞蝕》獲得。得獎者們除獲得至業界公司實習的機會外,作品也將至國際高速計算會議(Supercomputing Conference)映演播放。

跨部會支持 以科技推動臺灣數位內容產業升級

為提升科技與人文結合的效益,科技部、經濟部、文化部合作執行跨虛實科技人文計算平台計畫,此跨部會旗艦計畫主要以加速注入文化元素的科技應用研發為目標,由科技部及國研院國網中心主政,建置新一代算圖農場,並與經濟部、文化部等通力合作,共同為培育文化科技創新的未來人才努力。

科技部鄒幼涵次長致詞時表示,當我們可以在電腦的虛擬世界裡創造各種故事時,表示我們已擁有可以改變未來的力量。對於參賽同學們多元的創作實力,鄒次長表示肯定,並希望同學們能持之以恆,透過科技力量不斷創造人文的價值,讓人類的想像力可以無遠弗屆。

文化部丁曉菁次長表示,藉由科技力量推動臺灣數位內容產業的升級,是文化部未來持續精進與追求的目標。今天3D動畫競賽的舉辦只是一個開始,在這個跨部會合作的計畫中,文化部致力於古蹟模型的3D建模,讓創作者能有更好的運用物件,也為臺灣的文化古蹟建立數位典藏,並提供活化的可能。期待臺灣的科技創意者,走出屬於自己也凸顯臺灣原創生命力的美好作品。

經濟部加工出口區管理處黃文谷處長指出,高雄自2000年以來就一直扶植數位內容產業,其中最關鍵的就是人才。經濟部積極參與各項數位活動與競賽,除了樂見參賽者為了參與競賽而自我學習與提升外,更重要的是搭好橋梁,讓高創價人才能符合產業所需,讓學生的創作實力能在市場上帶來實質的效益,讓年輕人對創新娛樂產業的就業前景充滿信心,創造數位經濟的高峰,從人才開始帶動臺灣產業的升級轉型。

全新算圖平台基盤支持 文化人才飆創意

為提供國內科技、藝術與文化領域結合發展,國研院國網中心於今年4月完成打造全新之跨虛實即時算圖平台,其提升影像運算效能達8倍以上,並自主研發GPU遠端加速算圖環境、點雲數位模型解算系統,以提供國內產學研更優質、更有效率的運算及技術研發平台,協助各界挑戰更高精細、解析之虛實數位內容。

同時,此平台並技術架接經濟部建構的雲端算圖教室,及文化部發展的臺灣高階數位模型庫,以支持培育創新娛樂產業高價創人才,推展在地建築的數位模型素材加值應用。本屆競賽選手運用新算圖平台的使用量,為過往的兩倍以上,4K高畫質的作品也加倍成長。未來將持續推動優秀創作者運用算圖農場以及臺灣高階數位模型,讓創作想像恣意奔放,將臺灣的創作能量與各地特色推介至國際。

大師分享啟發同學 人才媒合提升戰力

「2018 HPC功夫-國網3D動畫全國大賽」入選決賽隊伍涵蓋北中南深耕動畫與視覺教育的指標性學校,為達到業師輔導精進效果,除競賽所舉辦之兩場教育訓練。國研院國網中心亦藉此機會邀請來自夢工廠的動畫師彭純慧(Andrea Pun)擔任國際大師,以預錄影的形式分享其投入動畫的心路歷程及世界動畫產業趨勢,並邀請國內長期投入視覺與動畫的崑山科技大學鄧偉炘教授與學生們對談。彭純慧動畫師與鄧偉炘教授是美國舊金山藝術大學電腦藝術3D動畫所的同學,兩人於畢業後一位進入業界,一位回到臺灣作育英才,兩位講者的專訪分享,為現場同學帶來無數啟發。國研院國網中心期能透過分享及交流,提升產官學研界於動畫產業的趨勢敏銳度,並藉此幫助國內產業推動能與國際接軌。

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頒獎典禮前之人才媒合會


為扶植創新娛樂產業,經濟部特於頒獎典禮前舉辦人才媒合會,廣邀數位內容焦點廠商和此次參賽之菁英隊伍面談,期能使高創價人才與產業無縫接軌。包括方陣聯合股份有限公司、繪聖有限公司、智樂堂網路股份有限公司、酷艾科技、愛迪斯科技、夢想動畫、睿科影像、卡米克動漫有限公司、EpixVR智崴資訊科技皆出席參與。競賽團隊藉此機會獲得技術與業界經驗,企業也藉由現場面對面選才,了解學生在技術之外的做事態度與個性,獲得人才即戰力的最佳選項。今年的競賽,從計畫執行、競賽舉辦、訓練活動及人才媒合,看見了政府為培育高創價人才的豐碩成果。

對於今年能產出這麼多的精彩作品,主辦單位也感謝各團隊指導老師的無私奉獻,特別頒發感謝狀予崑山科技大學視覺傳達設計系鄧偉炘老師、陳偉欽老師。

綜觀今年3D動畫全國大賽,競賽只是其中一個重要環節,最重要的還是在產學接合上培育更多高創價人才。鑑於目前產業趨勢,在未來的比賽中也將納入更多先進技術如AR/VR,期待透過3D動畫競賽的持續舉辦,強化計畫培育,讓臺灣在數位內容產業上可以發展出不一樣的願景。